Pac-Man 256

Bandai Namco annuncia Pac-Man 256 (video)

Giorgio Palmieri -

Il 22 maggio 1980 è stato pubblicato il primo e indimenticabile Pac-Man, uno dei titoli arcade più importanti della storia dei videogiochi. Sono passati trentacinque anni da quel giorno: per celebrare l’anniversario, Bandai Namco annuncia una collaborazione con Hipster Whale, creatori del celebre Crossy Road. Signore, signori e amanti della pallina mangia pillole, ecco a voi Pac-Man 256.

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Il titolo sarà un free-to-play che sposerà la formula endless. Il giocatore sarà alle prese con un labirinto senza fine dove l’unico obiettivo sarà quello di evitare di essere inghiottiti dal Glitch 256.

Pac-Man 256 farà il suo debutto in estate in esclusiva per i dispositivi mobile. Potete dare un primo sguardo al gioco attraverso il trailer a seguire.

  • Kiuuby

    Ragazzi piccolo errore, il link porta ad un glitch ma di un altro gioco, castle crasher,non per essere pignolo o altro, solo per farvelo notare! 😀

  • GattoMorbido

    256 non era forse anche il numero di livelli totali?

    • Martino Fontana

      No, il gioco è infinito, il bug c’è semplicemente perché quando il gioco legge il livello (in esadecimale) legge solo le ultime due cifre (decina e unità), e visto che 256 in esadecimale corrisponde a 100, il gioco quindi legge 00 e visto che il gioco crede che il numero sia inferiore ad 8 (infatti quando superi il livello 8 il numero di frutti in basso a destra rimane sempre 8) e quindi è programmato per far comparire in basso a destra un numero di frutti pari al livello, ma essendoci un numero di sprite di frutta pari ad 8 fa comparire oltre agli 8 frutti 248 segni a caso che occupano metà schermo. Se con schermo coperto riesci comunque a completare il livello (notare che essendo caricati 256 sprite per liberare RAM e carico CPU farà alcune cose strane come eliminare un po’ di mappa) il numero esadecimale diventa 101 (che viene letto 01) e il gioco considerandolo il livello 1 ti riporta al livello 1, con la sola ciliegia in basso a destra (il punteggio e le vite non vengono resettate) e con i fantasmi lenti.